刀客,一直都是游戏中的热门职业,能控能扛能输出,野外单挑无敌,再加上电视剧的女刀光环,一直受人追捧。那么一起来通过下文了解一下具体玩法吧。
门派挑战:毕竟这是大家每天的必修功课,金刚钻的主要来源之一。打门派,分为打电脑和打玩家。
进去先收起灵兽。天赋选择坚不可摧,倒计时2的时候开,扛住怒龙。起手睡眠陷阱,紧接着开分身,之后看着怒龙倒计时和睡眠倒计时(考虑到各个人的强睡眠和对手的睡眠抗 性,自己控制时间)大概睡眠还剩3秒的时候,怒龙基本快完了,接眩晕陷阱、血蛭,利用吸血和断恨,基本可以稳赢。
打玩家的话不确定因素太多,如果对面也是怒龙起手,那可以照搬上面的套路,不过常见的也是睡眠起手,这个只能比强睡眠和强眩晕了,一般谁先开出分身胜率更大,还有的人 喜欢虎跃芒刺,这招不好防,你也可以虎跃起手,看对面走位放睡眠。
单挑:
单挑的话也得看职业,上面的搭配可以用来打射手奶妈,一般这种职业都是喜欢放风筝打你,所以上去就是一个虎跃芒刺晕住,A几下打出定身,紧接着用归一迅速打出心魔并混 乱,这一套下来脆皮已经死翘翘了。
要是打甲士,就是站撸了,坚不可摧这天赋相当好用,90%的伤害减免,也算小无敌了,用吸血补补红然后加上断恨伤害,单纯站撸就好。顺便提一下打方士,坚不可摧很重 要,方士伤害高,用这个可以扛很多。打魅者,这个不好打,得不停得放野狼以防随时被打,最好站在角落别上擂台,朝着两个方向放眩晕睡眠陷阱,控住再用枭蛇缠身控住打。
联赛关宁:
这个可以放弃蛇毒了,你想近身切人,估计刚进人群就黑屏了。同样,天赋上选择野狼扛伤害,血饮吸血,断恨加致命。虎跃是用来逃跑的,鹰击长空和血蛭用来输出,不定时的 控住对面的关键人物。
剧情门派闯关:
天赋选择鹰击长空的破防,使队伍输出更快,心意狂乱和眩晕用来控BOSS,打副本并不需要快速的打出高级心魔,所以选择断恨,主要还是靠毒蛇和血蛭打输出。也可以把野狼 换成困兽增加伤害,不过那个在气血满的状况下加得很少,看个人喜好。