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输出才是硬道理!《魔兽世界》怀旧猎人MC大型综合攻略

   发布时间:2023-12-26 19:39:57

本期带来猎人熔火之心团本(MC)的大型攻略。众所周知,在PVE方面,猎人属于大前期职业,在整个60年代是走下坡路的。不过第一阶段仅开放MC和黑龙,作为开荒利器的猎人,还是很给力的,可一个人当两个人用。并且在有了史诗弓的加持之后,足以笑傲江湖。所以,请珍惜这段强势期,完成自己安排的任务,多打DPS,巩固团队地位。

下面,我们分六个方面来细节讨论,猎人MC团本的一些注意要点。

一、进本前的准备

(1)天赋

讲天赋之前,先提一句种族,精灵和巨魔的基础敏捷最高,但实际的PVE,联盟精灵和矮人,部落兽人和巨魔,各有优势,没有哪个绝对最好。

除非一身绿色环保装,否者在稍微扫荡三大副本之后,天赋都应该洗成主射击。注意在前期装备不给力的时候,最好不要洗生存天赋。除了31点的射击,剩下的20点天赋点,请务必全部加到野兽系,而不是炮台天赋的副生存。下面是最主流的射击配野兽加点,可能伴随你走完整个60年代的PVE。

因为是纯PVE天赋,所以不太考虑防御的问题,点数全部用作输出。所以,野兽系的20点,不要点厚皮等天赋。当然,如果你执意用主兽王的天赋进本,必点强化宠物复活。

注意,60年代的兽王猎(指主野兽的加点)远远不如70年代,因为野兽系的技能点只加宠不加人,所以毫无成长性,DPS十分感人,在团队稳定Farm之后,团长一般不会组兽王猎人进本。

(2)装备

装备的属性取舍,打PVE就要全部偏向进攻。因为猎人敏捷的强势:1点敏捷折算2点远程攻击强度,53敏加一物理暴击,还有闪避和护甲的加成,所以敏捷优先级最高。然后是物理暴击和强度,当然,前期命中也很重要,算第二梯队。其余属性,对老猎人来说,皆可抛弃。一般来说,在DPS达到150左右的时候,换算公式大概是:1点敏捷等值强度2.915点,1%暴击等值强度27.3点。当然,如果是生存天赋,敏捷加持更高;如果是射击天赋,暴击意义更大,看情况取舍。

关于装备的命中问题,要看打宁神射击的人数,有人接力或者补位的情况,只用7%就好,没有必要追求极限的12%命中。打伤害的话,小怪一般和我们同级,需要5%命中,骷髅级BOSS一般比我们高3级,极限是9%命中,不过怀旧版有1点强制未命中的设定,不能完全无Miss。巨魔和矮人拿自己的专精武器,命中需求少一点。

下面是整理的猎人团本前的装备列表:

首先是远程武器,速度越慢越好。(黄色不推荐,红色未开放)

然后是装备和饰品。红色未开放)

补充说明一下弹药,打团本不要买商店的白色锯齿箭,请务必带上工程制作的瑟银箭(找NPC换)或瑟银弹,这个是猎人的长期消耗品,价格不贵,对DPS帮助巨大。

(3)附魔

第一阶段没有祖格附魔,头、腿都附成8敏捷(在燃烧平原换次级贪婪秘药),不过这个比较贵,建议在拿了T1后者T2套装之后。

披风附3敏捷;护腕9耐力即可,没有必要附精神增加回蓝;手套附7敏捷不要附耐力;鞋子附7敏捷;武器附魔在15敏捷出来之前,可能要放弃双持,要求不高,注意:第一阶段没有双手武器的25敏捷附魔;远程武器一般使用+7伤害的瞄准镜即可,如命中不够,可换装+3%命中瞄准镜,但是很贵不建议,最好等后面拿到史诗弓。

(4)BUFF

由于猎人有假死技能,团灭之后的苟活率较高,所以务必搞到尽可能多的增益BUFF。下面划分BUFF的三个等级。

必须级

猫鼬药剂以及若干组大蓝,猫鼬需全程保持,猎人非常缺蓝,全程嗑大蓝是一个正常Dpser应有的态度。

正常级

如果想冲排名,一定要吃到“屠龙者的咆哮”,不仅持续时间长,而且加成极大,猎人不容易死,DPS就靠它拉差距。现在厄运开了有追求的务必搞到完美厄运BUFF。

最好弄到诅咒之地的BUFF,增加25敏捷的“厚甲蝎药粉”,换这个道具的任务可以重复做,但是每次只能携带唯一,使用之后持续1小时。

第一阶段不能抹油回蓝,有条件的可以吃持续时间较长的5秒回蓝药剂。

不强求

这里指那些持续时间较短,且条件苛刻的。如各种力量和敏捷卷轴,仅限给宠物吃的(宠物阵亡率太高),自己吃的敏捷卷轴最好常备。还有如冬泉魂晶,时间太短,适合后期BOSS的RUSH。部落方面有专享BUFF酋长的祝福,但对猎人的加成不高。还有如夜鲮鱼汤、冬鱿鱼等烹饪品,也是持续时间太短。

(5)插件

暴雪开放插件接口,目前已有各种插件涌现,包括大型综合性插件。小编觉得,猎人的必装插件有三。

1. 仇恨插件

虽然猎人有假死清仇恨,但正规团队都会强制每个成员安装,必须检测到你的行为数据。

2. 平射插件

卡平射是新手猎人的常见错误,平射插件可以更好地完成输出循环,减少DPS损耗。推荐一款叫做WeaponSwingTimer的插件,可近远两用。

3. 宁神插件

猎人打宁神必备,避免接棒混乱,常有喊话提示、监视队友技能冷却、公告未命中等。

建议最好装一个饰品插件,因为猎人可以假死换装,到后期有了更多主动式饰品之后,可方便切换。还有DPS统计插件,团长的经常不准,自己安装能分析细节。

(6)任务

这里指的是MC的灭火任务,只有灭掉全部火盆,最终BOSS炎魔之王才会出来。这个任务是偏跑腿的苦力,每次都要跑到艾萨拉一个非常偏僻的小岛去拿灭火道具,仅限一次使用,又要反复过来。在每个团本的CD,团长都会安排每个职业至少出1个人灭火。猎人天团地位不高,所以灭火的事情最好积极一点(集合之前预备道具),给大家留下好印象。


二、输出手法与要点

猎人的输出方式,是特殊的10秒,或者9秒循环(跟实际的武器速度有关),一般就是瞄准-平射-多重-平射-平射,如此反复。这是多年来大家的经验总结,也是最好的一种方式,其他如奥射流,法伤流,都被证明很不靠谱。

因为这种奇葩的输出方式,导致远程武器要越慢越好,这样才能避免平射,以及技能CD的损耗,而武器本身的DPS属性反而被一定程度弱化,所以60年代大多数的好武器都是弩。例如安其拉废墟开放之后,有测试数据表明,迫近末日之弩的团本输出能力,甚至强过了猎人的史诗弓。

虽然版本偏后,但慢字为王

关于猎人的平射,也就是自动射击多说一句,平射是伪瞬发,分为了预备和发射两个阶段,预备阶段是施法过程,一般强制0.5秒,与武器面板速度无关,猎人不可移动,否者射击打断。发射阶段是真正的冷却阶段,和武器面板速度相关,猎人可以移动。所以,要想打高DPS,我们必须保持在发射阶段打技能,这样才不会卡平射的出箭。另外要注意,猎人的平射独享一套冷却时间,在我们打技能的时候,例如瞄准3秒、多重射击0.5秒,平射的冷却CD也在自转,不受技能影响。所以在每次打完瞄准之后,平射的冷却也好了(这也是武器选择慢的原因之一,例如惩戒之弩加箭袋之后的速度是2.9,打瞄准相当于只浪费了平射0.1秒的冷却时间),能够直接射出一箭。

最慢的一把远程

猎人的上下限差距很大,不会打的新手猎人,往往被老手甩掉一大截,原因之一就是输出手法欠缺(另一原因是BUFF和蓝量分配),在网速正常的情况下没有打出完美的循环,导致卡平射或卡技能CD。所以这里再次强调,安装好平射插件。

三、猎人的特殊任务

猎人在MC副本一共安排三种任务:开怪、放怪、宁神。开怪安排老司机,一般是猎人队长,标记也是他,对DPS要求降低。宁神只有二号BOSS需求,它的狂暴CD非常长,对于接力要求不高,即使只用一个猎人(命中达标)也能做好。

下面具体讲一讲放怪,也就是风筝。

第一个位置是一号和二号BOSS前的山洞,这里算拉怪,排一个猎人把通道的一群小鬼拉过来,然后假死,让法师群A。

第二个位置是BOSS加尔,现在的简单打法,是让猎人集体把加尔周围的一圈小石头风筝走,拖到十号的房间,当然预先要清理过道小怪。每个猎人都放爆炸陷阱,先手拉小石头之后,主坦克接手BOSS,然后猎人群体跑,并一边补多重增加仇恨,而剩余的大团成员全部留下来打BOSS。

虽说是风筝,其实小石头也有远程技能,还是秒人的那种,运气背了就会中招,这也是安排全体猎人过来当替死鬼的原因:拖更长的时间。

第三个位置是九号管理者,现在主流打法是,让一个猎人风筝拉走BOSS,就在入口的那个台阶跳上跳下,如果中途意外,其他猎人注意接手。其余的BOSS小弟,或羊或恐,按顺序击杀。

四、宠物控制要点

我们是副野兽天赋,宠物输出不俗,宠物在MC的生存环境还可以,等凑齐T1五件套之后还能上一档次,其伤害通常能够占到猎人总伤害的20%左右。

宠物进本前注意点满火炕,我们要选伤害最高的一类,如猫科。进本检查宠物是否调成被动,技能关掉低吼,将突进或者俯冲设为自动。

尽量不要在战斗过程治疗宠物,那样会浪费大量的DPS,没血了就将其召回,阵亡了等战斗结束及时复活。注意和治疗搞好关系,让他们给宠物加血。有个小技巧,把宠物定在靠前一点的位置,这样可以减少来回跑动的距离。

五、技巧要点补充

以下是几点小编作为老猎人的干货总结。

职业定位

很多人把猎人理解为轻松划水的职业,这是完全错误的。前面反复强调,猎人上限不高,但是下限极低,输出循环受网速影响很大(还有插件问题,一些插件统计不到宠物的伤害,或者因为猎人通常站位距离过远,导致一部分伤害的统计遗漏)。相比法师和盗贼,猎人通常要付出别人多出几倍的努力,否者很容易吊车尾。

回蓝技巧

全程吃大蓝,注意提前嗑药。不要在战斗过程假死喝水,这是最常见的划水表现,除非你有特殊任务。蓝量要规划好,务必将1级多重射击拖到面板,看情况切换。因为多重射击是物理伤害,1级多重就是无附加伤害的平射,伤害不低,但耗蓝减半。如果实在没蓝,把瞄准射击也换成1级。有条件可吃回蓝药剂或者鱼汤,还有恶魔符文,特别是对巨魔猎人。

有些时候,怪物死亡仍不脱战,例如二号前面的群狗,这时利用假死喝水,可以多恢复几秒。注意,现在大家都是会玩的,MC节奏非常之快,每一秒的恢复都很宝贵。

伤害技巧

猎人AOE(群伤)技能孱弱,是被法师拉开距离的重要原因,所以一些关键点更要注意。

多重射击是猎人重要的DPS来源,弹幕天赋可加强多重伤害15%,这也是深射击压过深生存的原因之一。在单次的小怪战斗,尽量打出更多的多重射击。如果是开荒阶段,打得慢的,建议正常平射+瞄准起手,等到中后期速通之后,建议平射+多重起手,因为小怪死得太快,可能不够打两个多重的时间。另外,当前版本平射有bug,起手第一箭有时候会卡住,远超正常的0.5秒,未来可能修复。

乱射是猎人AOE的重要补充,小鬼、群狗、四人帮,都是乱射的好对象,但是其技能CD高达1分钟。乱射是持续施法,除非群A抢低血量的小鬼,否者务必要在一次多重射击之后再打,这样才不会浪费多重12秒的冷却时间。

善用爆炸陷阱和献祭陷阱,蚊子肉也是肉,前者对付群狗,后者对付奔腾者的石头人(配合假死可放两次)。奔腾者带击飞,要求全员近战打,注意切成DPS高的双持武器砍。

工程炸药是每个Dpser的必备,特别是性价比较高的地精工兵炸药,盗贼和狂暴战人人带,猎人要紧跟他们的脚步。

最后注意,BOSS战一般不允许上毒蛇钉刺,所以不要为了这点伤害影响团队效率。

ADD控制

猎人是个比较容易ADD的职业,原因是射程和宠物。

41码射程本来是优势,但是你在用tab键切换目标的时候,有可能切到不打的怪身上,要是不小心A到,立刻假死。

然后是宠物,特殊地形一定要收宠,例如现在MC进门开打路线,不是过桥,而是直接跳坡,不收的话可能引到上面怪物一群。还有一号BOSS前的山洞,这里非常容易引到左边怪,务必收宠再跟队,不要背锅。最后,是精神集中问题,注意选定目标以及切换,不要让宠物攻击不打的怪。

六、十个BOSS的猎人打法细节

BOSS全家福

一号:鲁西弗隆

BOSS会放诅咒,让我们耗蓝翻倍,或者一定时间之后受到的暗影伤害(2000点左右)。注意血量,不要中诅咒之后被毒死,战斗结束及时假死吃面包。

二号:玛格曼达

二号狗是MC唯一的宁神BOSS,猎人要站最远距离输出,避免恐惧之后的大量DPS浪费。狗会在周围放火,注意调整位置,控制宠物躲开。

三号:基赫纳斯

这个BOSS只用躲好火雨即可,火雨伤害非常高,不要贪输出,注意用乱射蹭小弟伤害。

四号:加尔

如果是风筝打法,那么这个BOSS的DPS将与你无缘,做好阵亡的准备。如果是正常打法,起手可能需要猎人开一下BOSS,然后严格按照团长的标记顺序打,注意小石头的爆炸,提前安排好宠物的撤离。

五号:迦顿男爵

拉开DPS的关键BOSS,猎人站在41码最远距离,不会吃嘉顿的烧蓝和点燃。法师要解诅咒,盗贼要折返跑,其他人或者缺蓝,后者运气差中点燃,只有猎人无公害站桩输出。注意将宠物定在和近战定在一起,然后控制它和近战一起折返躲火。

六号:沙斯拉尔

俗称奥爆男,一般是两点站位打法,建议吃一个强效奥术防护药水,能极大提高生存。奥爆范围很大,躲技能要彻底,还有这个BOSS很容易OT,注意假死。

七号:萨弗隆先驱者

没有特别需要的注意,如果说有,就是BOSS入口的跑路,因为一些公会不打两边小怪,不要引到。

八号:焚化者古雷曼格

肉盾型站桩BOSS,比较耐打,注意吃蓝。BOSS的两个小弟可以蹭伤害,但是不建议。开打之前记得单M一下治疗,给宠物刷几口,将极大提高整体DPS。

九号:管理者埃克索图斯

如果没有风筝任务,就按团长标记的123顺序打BOSS小弟,注意不要打多重射击和毒蛇钉刺。

十号:拉格纳罗斯

提前吃好强效火焰防护药水,中间一般不用补火炕。炎魔打法是全团分散站位,注意抢一个好位置,最好靠墙,以后这里便是常驻。如果不靠墙,就有被击飞的风险,掉入岩浆之后不要慌,从后面慢慢爬上来,当然DPS就不要指望了。

一般在假死一次之后便可火力全开,前期团队装备差,几乎没有可能在第一阶段轰掉炎魔。进入第二阶段,炎魔下沉之后,猎人要跑位假死放冰霜陷阱,配合法师的A怪。

最后,注意将宠物定在盗贼和狂暴战的位置,按团长指示让它和近战一同进退。老练的控宠技巧,才是打出漂亮数据的关键。

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