连招是区分“儿童劫”和老劫的关键一点,除了要保证连招技能序列不出错并且技能释放要流畅以外,根据不同情况使用不同的连招也至关重要。
一、线上消耗
W-E-Q-(看情况W过去)-平A
这套连招多用于线上消耗,并且不需要用到大招。包括双镖在内的所有技能如果全中,再加上电刑伤害很多时候能打掉对方对方几乎一半的血量,并且你会发现对面经常会低估这一套的伤害(因为他们觉得劫到6之前并不足以击杀他们),所以6之前配合点火你能很容易击杀那些对伤害没概念的人。最通用的做法就是把影子直接往敌人脸上放,然后再影子飞在空中的时候就按下E,这样影子会在到达预定位置的时候瞬间放E造成减速效果,然后再对被减速的敌人扔Q,这样就能最大化双镖的命中率。
二、常见的大招起手连招
R-E-Q-平A
全程没有用到W的连招方式,这样的做法是留一手W防止敌人闪现死里逃生。这套连招的伤害通常来说夹杂一个点火已经足够配合队友击杀敌方英雄,或者是单杀血量进入斩杀线的英雄,当然这取决于你和他发育的程度。手上握一个W不仅可以用作上面提到的追杀,也便于你大进去打一套脱身,总之这个省下的W为你后续提供了足够多的操作空间。
三、劫在低血量时的连招
身后丢W-R-W-E-Q-R回去-平A
先往自己后方丢W,这样可以在大招之后瞬间W远处的影子回到安全位置,在你大招爆掉之后,看情况再R回去利用被动的斩杀效果补上最后的伤害。这套连招通常用于劫自身血量较低,不能吃太多伤害,但对方也是低血量的时候。向后W的动作经常会让对面以为你是要跑路了,实际却是用影子的技能打伤害配合大招的爆炸尝试击杀。
四、三重飞镖
R-W-E-Q-平A(也可以是R-W-E-平A-Q)
这通常被视为劫伤害最高的一套拼命连招,一般只有在需要强行换人头或者确认附近没有别的敌人反蹲,自己有把握完成单杀时使用,因为这套连招里W也被用来打伤害,所以除闪现之外就没有其它可靠的逃生手段了。这套连招里W的放置位置不同玩家习惯不一样,比如有的玩家喜欢让W的影子,自己还有敌人连成一条直线,有的喜欢把W放敌人的头上或者脚下……在那之后用E打出减速效果,这是为了增加三重镖命中敌人的机会,最后注意把带有被动的平A打在大招的持续时间里面。如果你发育非常好,那么中后期这套连招对于敌方后排可能会伤害溢出,浪费一个W脱身的机会。所以伤害计算对于劫来说非常关键。
五、“欺骗性”斩杀
W-Q-W-R-E-平A
这套连招并不是很主流,但在特定时候效果不错,因为具有一定的欺骗性,对面可能会以为是常规的消耗,但假设劫玩家对伤害计算非常精确的话,后续W过去接大招那一套中间加一个点火就直接能造成击杀。什么情况下比较常用呢?就是那种之前被你耗成残血,然后自以为当个“防御塔保安”就可以高枕无忧还不回家,在塔下吃兵的那些卡牌大师、炸弹人们。
六、飞镖与心理博弈
W拉近距离-R-E-平A-Q
在常用的“W拉近距离然后接大招”连招的基础上小小地心机一把。因为很多人都知道,飞镖是劫的核心伤害技能,正常起手并且在E技能命中敌人之后,开始追着敌人A,把Q暂时留在手上看看敌人的反应。因为这个时候可能敌人会因为你的攻击造成自己的受迫性失误,在往后逃跑的时候走直线;敌人还有可能选择蛇皮走位开始躲你的Q,或者直接闪现拉开身位,又或者会选择原地反打……
假设敌人选择回身逃跑并且迫于压力开始走直线,这是最容易处理的情况,因为这种情况下出Q基本能中。但如果对面开始螺旋走位想要躲Q,那么走折线很多时候会影响他们的逃跑速度导致吃到更多平A,然后在大招要结束的时候再尝试扔Q作为收尾。最后,如果对方交闪交得非常及时,那么这波收手完全可以接受,毕竟劫的大招CD要比闪现快的多。