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提亚马特成性价比之王 新版本装备分析

   发布时间:2024-06-09 15:44:12


附魔-吞噬者

游戏机制未变,现在特别说明,击杀峡谷蟹会有2层效果。

为了针对一些又肉持续输出又高的吞噬者打野,补丁在吞噬者在击杀峡谷先锋所获得的层数上做文章。如果前期节奏良好,拿小龙和峡谷先锋,叠满吞噬者所需的时间将大大减少,并且吞噬者在满层之后英雄的战斗力有大幅度提升,并且由于是持续性伤害,基本上起来之后就是大魔王一类的存在,对劣势方来说翻盘变得遥遥无期。

附魔-符能回声

唯一被动-回声:基础伤害从80降低至60

自从AP打野附魔从符文阔剑改成符能回声之后,各类AP打野出场率开始有所回升。之前的符文阔剑被动需要普攻触发,对稻草人之类的英雄来说显得较为鸡肋。而符能回声适用一切AP打野,并且会使得打野英雄的POKE、爆发以及刷野能力都有提升,就连阿木木这类的坦克型打野,在二段打野刀的附魔上都不再是一味选择溶渣巨人了。本次补丁改动降低AP打野的前期伤害,但总的来说并没有伤到根基,游戏中后期几乎无差别。

巨型九头蛇

AD加成从50降低至35

在巨型九头蛇出来之后的很长一段时间,贪欲九头蛇不再像以往那样是上单英雄的第一选择。之前贪欲九头蛇和巨型九头蛇之间还能零金币转换,在取消掉这个设计之后,皇子、鳄鱼、剑姬则更愿意出巨型九头蛇。巨型九头蛇所提升的生命值使上单在初次团战时便能承担一个半肉战士的角色,并且巨型九头蛇的带线能力与SOLO能力都是不弱贪欲九头蛇的,并且加上紫雨林之拳的高性价比与合成路线,两者之间召唤师当然更加愿意选择巨型九头蛇。巨型九头蛇攻击力降低,设计师有意让贪欲九头蛇有能力与之抗衡,战士在选择装备时会根据英雄属性斟酌一番哪一件九头蛇才是更适合自己的。

贪欲九头蛇

合成方式从

提亚马特 + 吸血鬼节杖+ 长剑+1050g调整为提亚马特+ 吸血鬼节杖+ 十字镐+525g

说明:由于本轮测试服中提亚马特进行了调整,变得有很多长剑。

除了巨型九头蛇,贪欲九头蛇也有略微改动。当然,贪欲九头蛇可不是像巨型九头蛇那样单纯削弱,而是让这件装备在合成之前能发挥更多作用。整体属性不变,合成路线将一把长脸换成了十字镐,基本上很以前版本一样。小编认为这次改动让一些需要伤害的战士更加受用,锐雯、剑姬等英雄第一次回家的时候直接掏出一把十字镐对于战斗力的提升非常大,比出吸血杖更加实用。

提亚马特

合成方式从 十字镐+ 治疗宝珠+175g调整为长剑+ 长剑+ 治疗宝珠+350g

AD加成从30降低至20

新增唯一被动-顺劈:对身边的敌方单位造成20%至60%总AD的额外物理伤害(越靠近你的敌人所受伤害越高)

伴随着贪欲九头蛇回归,提亚马特也回归之前版本的状态了。之前提亚马特一直处在一个非常鸡肋的位置,1900金币仅仅提供40攻击力与少量生命值回复能力,普攻附带的震荡效果没有,推线能力跟一把BF大剑没多少区别。在这个牵扯战术横行的版本,推线能力非常重要。全肉装的坦克也会第一件装备选择斑比的溶渣来提升推线能力,不然面对号令之旗加传送门的组合,一直被牵制在上路会非常难受。提亚马特的回归和巨型九头蛇的削弱,让鳄鱼、剑姬、锐雯等战士很可能会出现第一件选择贪污九头蛇然后转肉装。并且合成路线更加平滑,很适合作为第一件装备来做。

兹若特传送门

护甲加成从 60 降低至55

魔法抗性加成从 60 降低至55

虚空之门现在需要攻击5次才能被摧毁,但在非战斗状态会回复(类似眼)。

赛场上胜率超高的传送门终被削弱,之前传送门加号令之旗有点类似于BUG的存在。凭空创造出一个只会推塔的机器人,然后团队五人抱团给敌方压力,即使团战失败敌方迫于边路压力也会放弃一些大龙等想法;如若团战胜利便能直接推两路,如此划算的事谁都愿意做。并且超高双抗加成在前期作用巨大,满足一个坦克在前中期需要的大部分属性,配合斑比的溶渣坦克装基本成型。之前版本传送门特殊的血量机制让一些法师很难拆掉它,时光老头、拉克丝等法师拆掉一个传送需要稿费大量时间,并且一直处于危险状态下。现在拆传送门就跟拆一个真眼一样,但血格回复能力让英雄在防守传送门的时候与敌人更加斗智斗勇,传送门或许是个不错的诱饵哦。

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