1.高手用兵,仿佛永远在线,这是真理!
2.级别定律:和军衔一样,都是用来挑选对家的资本,基本上跟水平无关
3.九忌之六忌:优柔寡断。犹豫不决往往错失良机,一旦出现机会就要果断行动,否则机会是不会等你的。
4.子皆碰壁,友心必乱;炸亦拼旗,敌胆早破。
5.兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜。
6.不公平定律:人家杀了个排长挣了一分,你杀了个40也只挣了一分
7.师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。
8.狠:一旦看准敌人的破绽,就要敢于出击,
9.工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。
10.送分这事,如果干得好,就叫爱情
11.九忌之一忌:轻敌。轻敌就必然草率,碰到高手就吃大亏。
12.蚕食 捉吃敌人没有保护的子力与暗子)
14.一炸筑城基,必成前赴后继之势;三拦救驾将,终引远水近火之叹!
15.恶战之时,伤亡必重,然棋子可失,信心不可丧。
16.棋子不会说谎,只有我们自己会说谎。
17.禁困 所有子力在敌人的威慑之下,动或出营必失-
18.闪电战指导思想:"二打一"。
19.令胜兵,兵胜雷,雷胜令,孰大孰小?他败你,你败我,我败他,何赢何输?
20.假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。
21.双旗可选,两眼昏花,罢罢罢,不挖也罢;三雷俱废,双手灵活,翻翻翻,明棋一般。
22.前面阻挡的子力不能移动,怕后者被吃或被炸被对
23.弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生。
24.停着 就是战术性的不走棋,为谋和凑步数或静观敌变
25.抄分40定律:你爬到了梯子的顶端,却发现梯子是平放在地上的军棋二败多疑。多疑者,患得患失,草木皆兵,师长不敢行于炸弹之外,司令不敢吃于敌营之旁,畏敌如虎,终受其害。
26.一人之力,不及二人,故善恶战者,善与对家配合也
27.行棋越快往往给人产生很有把握的心理反应
28.炸弹计算定律:当你试着去计算对方的炸弹的时候,你会发现对方有四个或更多的炸弹29.遇雷状令,先折军,在耗兵,炸也无趣;破雷状师,一探兵,二压军,食之有味。
30.高手用兵,仿佛永远在线,这是真理!
31.君子以大局为重,责任为先,若有利于棋,虽司令亦去撞炸弹,虽炸弹必去碰工兵。
32.下棋神经错乱这事,如果干的好,就叫高手。
33.下棋智障这事,如果干的好,就叫盘棋;
34.阵无常阵,水无常形
35.若得势,我欲战,敌池虽高,必应而出
36.顿挫 用自己子力的控制范围压制敌人的控制范围,使敌人被邀对或对线路失控而落败,局面仅各剩下一子的特例
37.善军棋者,击左则视右,攻后则瞻前,寻满盘之大利,弃敌军之诱饵。
38.军棋七力:判断力、想象力、洞察力、有效攻击力、战术防守力、控制力、适应力。
39.用必胜之势,当防敌工兵狡诈;已败之局,岂惧它地雷坚固。
40.九忌之七忌:过于依赖对家。对家你不能要求太高,在有一定了解时,再行动也不迟
41.拦子莫移,只忠其守;弃子不顾,以殉其职。
42.突破常规,突破别人设想好的思维,突破自己给自己所认为的思维。
43.职业化定律:就四国而言,玩家是专业的,棋手是业余的
44.可夺者旗,不可夺者志。
45.兵者,国之大事,死生之地,存亡有道。
46.四人一局,各守一方,两两同盟,子子相较,拔旗取胜,人称军棋;
47.守株待兔 让大棋在角落里默默的等着,用其它棋去追,把敌人赶到你大棋的怀里。
48.九忌之四忌:卤莽草率。毛毛草草,不经过大脑深思,能够下出什么好棋?
49.闪露 前者腾挪中,使敌人暴露的后者的伏击威慑下
50.残局,就是在自己不断创造机会的同时,不给对手一丁点的机会。
51.配合之道,在于默契;默契之首,在于及时。故两翼必有子,工兵俱可飞,能救对家于水火,能续雷霆之重击。
52.比赛定律:各种比赛的价值和你投入进去的热情成反比
53.善军棋者安而不泰,存而不骄。安而泰则危,存而骄则亡。
54.狐假虎威 让小棋夹着大棋的佘威,去杀敌人第一排的工兵和小棋。
55.人生如棋亦如戏,棋中有戏,戏中有棋,棋中戏中演人生。
56.乱走棋这事,如果干的的好,就叫棋风飘逸;
57.闪电战要点:一味的强攻。
58.虽败尤战,折戟断戈,可叹英雄末路;己胜不拔,耀武扬威,自是小人得志。
59.档棋:就是通过行棋,在敌方期望或可能的行军路线上设置障碍,迫使敌人改变行棋路线或行棋意图。
60.四国军棋常用走法:挡、拆、封、突围、出击、撞、吃子、捉、掩逃、飞、补
61.闪电定义:连续进攻,没有废棋,不走磨步,完美配合下的高效率快速进攻
62.遇雷状令,先折军,在耗兵,炸也无趣;破雷状师,一探兵,二压军,食之有味。
63.九忌之五忌:轻易放弃。反败为胜机会很多,轻易放弃,无疑是放弃胜利的机会,只要有一线希望也要争取。
64.九忌之二忌:不配合对家。再高明的棋手遇到这样的对家,自认倒霉吧,赢了是偶然,输了是当然。
65.弹*雷*旗+兵-排+连-营-团+旅+师-军+司=师:
66.两面夹击 你和你的对家对敌人外面的棋,进行消灭的行动。
67.八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。
68.心理是指四国玩家的心理感应或感觉,是一种飘乎不定的,能以捉摸,易变的东西。
69.军棋八字诀:稳、断、狠、快、忍、博、协、耐。
70.四国交兵上,观者长江长;乌云密不透,雷闪贯满堂;我自稳中坐,誓信强中强;三番两回手,左右救火忙。
71.心静,则判断明,判断明则思路清,思路清则无往而不胜。
72.出奇者,于瞬息万变形势中,抓敌破绽,攻其无备,出其不意,避实就虚,一举而定乾坤。
73.空炸 仅靠判断,用炸弹摧毁敌人不明子力的技巧)
74.心如棋,情如局,心情难料,棋局亦难料。
75.准:判断准确。要做到判断准确需要多方面的因素,记子、分析敌人的心态、丰富的实战经验等等。
76.闪电战即快攻。运气成分居多,成败的关键在于配合的好坏。
77.布局有其益,必有其害;有其锐,必有其钝,有其长,必有其短。有其强,必有其弱,天下无必胜之阵。亦无必败之局。
78.暗令击雷,堪堪动魄;疑兵下角,最是惊心。
79.行排长如司令,动炸弹似工兵,军长不敢招摇,连营毕露锋芒,虚实相间,鬼神难料。
80.棋行先开炸,贪攻之客;局残始出军,守财之奴。
81.闪电定义:连续进攻,没有废棋,不走磨步,完美配合下的高效率快速进攻。
82.给MM送分这事,如果干得好,就叫爱情。
83.高手用兵,仿佛永远在线,这是真理!
84.守株待兔 让大棋在角落里默默的等着,用其它棋去追,把敌人赶到你大棋的怀里。
85.攻缺令者,先运军,再运师,末运令;灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。
86.敌不动,我不动,敌未动,我先动。
87.团长定律:高手把他当成鸡大腿,庸手把他当成鸡肋,菜鸟把他当成鸡屁股。
89.蚕食 捉吃敌人没有保护的子力与暗子。
90.档棋:就是通过行棋,在敌方期望或可能的行军路线上设置障碍,迫使敌人改变行棋路线或行棋意图。
91.军棋八字诀:稳、断、狠、快、忍、博、协、耐。
92.中华棋语:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。
93.善军棋者,心静棋动,气和而韵舒,随机应变,临棋而变通。
94.师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。
95.对手配合的失误和漏洞,就是我方可乘之机,赢取优势甚至全局的胜利,反之亦然。
96.盘棋的目的:了解对手,隐藏自己。
97.知己知彼,百战不殆。
98.兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜。
99.乱走棋这事,如果干的的好,就叫棋风飘逸。
100.令胜兵,兵胜雷,雷胜令,孰大孰小?他败你,你败我,我败他,何赢何输?