技能分析
被动 罪恶快感。在击杀人,推塔后可以获得175%移动速度加成和15%的总攻速。不要小看15%的攻速,因为这是总攻速,相当于是金克斯出了攻速装,叠满Q技能被动,甚至触发致命节奏后才进行计算的加15%所以金克斯在击杀人后收割的场面屡见不鲜。
Q技能 枪炮交响曲。火箭发射器形态造成220%的伤害,攻击距离提升,开火减慢15%。机枪形态,攻击获得攻速叠加。4级就有105%满级高达130%。切换武器到机枪形态后首次攻击将在0.4S内发射。
W技能 震荡电磁波。可以造成减速和伤害。前期伤害很高,对线强势AD可以主W消耗。满级CD只有4S。加成却高达1.6总AD。
E技能 可以夹住敌人束缚住1.5S。新增所有行进过程中的移动技能都会被停止。这个增强让金克斯真正的步入一线AD之列。
R技能 斩杀aoe技能,敌方会受到很多的伤害
金克斯由于E技能的存在,保证了一定的生存能力,W减速留人,Q的高攻速加成和射程增加以及高伤害AOE能力,R的远程K头,被动的杀人加速加攻速。让金克斯成为团战AD的代表。
天赋选择
致命节奏,凯旋,欢欣(血统),致命一击。副系选鞋子,饼干。
对线思路
在前期对线的时候金克斯的短时间输出能力不足,但是由于Q技能的存在前期可以凭借高射程在对面AD补兵的时候A人或者A兵溅射对对手进行消耗。W在消耗兵线外面的敌人。根据对手选择主Q或者主W。比较推荐点4级Q后点W。
对拼时,E可以用来接辅助控制和封走位,因为E是延迟控制所以要按下对方后方一点的位置,在草丛对拼的时候的封路效果甚至可以逼出对方闪现或者造成击杀。因为金克斯的技能特性,以及我们的天赋选择,代表了我们的输出是越来越高,越来越变态的。
配合硬控制的辅助很容易造成击杀。前期优先出攻击力,无尽的优先级很高。
团战思路
团战来说,金克斯不要贪Q技能的被动层数和攻速,团战开始之前如果己方有较强的保护英雄,可以直接开Q技能的炮形态进行远程输出,如果敌人的刺客较多,团战开启前不要出现在对方的视野里。在对方刺客进场后在进行2次输出,如果压力较小可以利用对方前排来堆叠机枪Q技能的被动,然后寻找利用Q技能的高射程来偷点对方后排,能点一下对面便十分难受。
改版后的E技能也可以很好保护我们不受敌人的突进。输出时 切记自己是个脆皮即便满血都能被秒掉,放掉E技能后也难以生存,依赖辅助的保护。不要追敌过深被对方集火秒掉。炮形态的远射程输出永远比机枪形态安全,在难以生存的情况下,甚至可以放弃掉机枪形态的攻速加成,只有炮形态进行AOE输出。
小结
总结来说金克斯的核心玩法在于对Q技能形态的选择,用傻瓜的方式来说,机枪形态适合SOLO,炮形态适合AOE输出。玩好金克斯,要利用Q技能的射程进行输出,后期金克斯的射程在所有ADC中只有大嘴和老鼠,小炮可以媲美。
金克斯作为长手AD的代表,拥有不断档输出的能力,追击能力和收割能力。却缺乏保命的手段,在团战时站位和走位至关重要。如果能够有好的站位和走位,同等装备下金克斯的输出能力十分的高,是用来上分的不二选择。